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打てる!ドット絵超入門: Aseprite v1.2.8を使って描く!

打てる!ドット絵超入門: Aseprite v1.2.8を使って描く!

折原黒鵜
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本書では、ドット絵制作ソフト「Aseprite」の導入から、ドット絵完成までの作業工程を一通り解説しています。
従来の参考書では、最初にソフトの説明が必要以上に書き並べられているため、「結局どの機能を使って良いのか分からない」なんてことがありました。しかし本書では、最初に必要最低限の機能だけを解説し、その機能だけを使って、「まずはひとつの作品を完成させる」ことを目標に執筆しました。
もちろん本書の後半ではAsepriteのほぼ全ての機能を解説しています。ですので、ドット絵を1作品完成させることができたら、次は細かい機能などもそちらで確認しつつ、応用に力を入れていく、なんてことも出来るように設計されています。
従来のドット絵は、ゲームのデータ量を節約するために生まれた技術で、あくまでも「制約」のひとつに過ぎませんでした。しかし、ゲーム機の性能が向上した現在でもなお、ドット絵を利用したゲームが数多く見られるのは、ドット絵という技術が「表現」としての地位を確立していることに他なりません。
表現としてのドット絵は今後も失われることはないでしょう。ドット絵を始めるのに遅すぎるということはありません。スマートフォンゲームなどでブームが再燃している今、ドット絵を始めてみませんか?
年:
2018
语言:
japanese
页:
75
文件:
PDF, 16.11 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
japanese, 2018
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